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ランスはガードしながら戦う防御型+カウンター突きが面白い〔モンスターハンターライズを気ままに攻略その8〕

ランスはガードしながら戦う防御型+カウンター突きが面白い〔モンスターハンターライズを気ままに攻略その8〕

モンスターハンターライズ攻略その8.今回は防御型ともいえる「ランス」についての基本的な使い方やコンボを紹介する。双剣、大剣、片手剣、太刀などといった武器とはひと味も二味も性能が異なり、戦い方も変わってくるのでごり押しが飽きたらこちらも練習するといいかもしれない。それで前回までのリンクを張る。

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■ランスの特徴

ランスの特徴は主にガードに重点を置いた武器といえる。ギリシアの重装歩兵部隊を思い浮かべて欲しい。ファランクスという陣形で密集して戦う。そして、ランスという長い武器を扱うことで間合いを有利に取ることが可能。もちろん、盾でガードもできるので弓矢や投石などの遠距離攻撃からも強い。

しかし、重装歩兵の最大の弱点はそのランスや盾、重い鎧などの装備における「動きの遅さ」である。モンスターハンターライズでも、ランスでは素早く回避ができない。バックステップをBで可能だが、その飛べる範囲は双剣などと比べて遙かに短い。つまり、敵の攻撃を回避するのではなく受け止めることが重要だ。しかし、何度か解説したように敵の攻撃をガードするとスタミナがごっそり持って行かれる。

そこで、登場するのがガードリアクション中にZR+Bで発動できるパワーガード。スタミナの切れるまでガードリアクションを大幅に軽減でき、即座に反撃に転じられるとあるが、スタミナが一気に減るので実戦で使うのは難しい。また、パワーガードはカウンター突きの溜め中にも出せる。ZR+Aでカウンター突き。Aを長押しして溜めることや、短く押せばキャンセル突きにもなる。ランスを使うならカウンター突きに敵の攻撃を合わせる練習がいる。それが出来ればガードしながら戦えるようになる。

また、ランスはガードしながら突撃できる。ZR+X+Aで、まさに重装歩兵のような突撃だ。一直線に進んで突いても止まらないがスタミナは減る。また、突進中に逆方向+Bで突進をターンをさせることも可能。突進は意外とスピードが出るので敵との間合いを詰めるにも有効だ。X+Aで溜め攻撃も可能で、溜めなぎ払いは中々の威力。

■ランスのオススメコンボ

ランスのオススメコンボはZR+Aのカウンター突きからの連携が強い。途切れずに突き続けることができるのでまずはこれをマスターしよう。真ん中ZR+L+X→A→X→Xはガードダッシュからのコンボ。ただ、発動タイミングはわりとシビアだ。

■ランスの鉄蟲糸技(テッチュウシギ)

ランスの鉄蟲糸技も二つある。一つはZL+Xで出せるデュエルヴァイン。この技は敵にくないを投げて糸を絡めて、その後、ZL+Bでモンスターの位置までガードしつつ跳躍できる、くないを刺すのを練習用のカエルだと難しいが、糸は切れないので面白い使い方はできそうだ。もう一つはアンカーレイジ。ZL+Aで出せる。これもカウンター技。敵に攻撃に合わせて使うと発動する。しかも、発動すれば槍が光って攻撃力が強化される。

ランスは剣と違ってガードを主体に置いた攻め方となるので、カウンター技を上手く利用して敵の攻撃を受け止めつつ、隙を見て突いていこう。

続き→竜撃砲の破壊力が抜群のガンランス!〔モンスターハンターライズを気ままに攻略その9〕