ニノクロ 韓国製ゲーム「二ノ国:Cross Worlds」 マイナンバーや銀行口座の情報を収集する規約

ニノクロ 今日、日本でもAndroidやiOSでサービスが始まった「二ノ国:Cross Worlds」。レベルファイブの「二ノ国」が原作ということもあり、管理人も注目していたのだが、まさか、このサイトで紹介するネタになるとは思わなかった。

別に「二ノ国:Cross Worlds」が韓国製なのは構わないのだが、なんと規約にはマイナンバーや銀行口座の情報を収集する規約が書かれてあるようだ。当然,ネットでは炎上。慌てて規約を改定。

 しかし、なんで銀行口座やマイナンバーまで情報収集されないといけないのだ。しかも、マイナンバーを収集する行為は違反のはずだ。だから、慌てて改訂したようだが、さすがにここまでされたら遊ぶ気にはなれないだろう。ということで、ニノクロで遊ぶのは辞めた方が良い。しかし、レベルファイブも落ちたものだな。ドラクエをつくっているときはもっと勢いがあったのにな。

「ニノクロ」は6月10日にサービスが開始されたタイトルで、配信当初の利用規約には「お客様からご提供いただく個人情報」の項に「銀行口座」や「マイナンバー」など極めて重要な情報を収集することが記載されていた。その後利用規約が改定され、6月10日15時30分現在、収集情報は「氏名、住所、メールアドレス、電話番号など」となっている。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1330568.html

改訂前の利用規約

● お客様からご提供いただく個人情報

当社は、サービスの提供のためにお客様の個人情報を収集します。

● 収集する情報:氏名、住所、メールアドレス、電話番号、銀行口座番号(通帳の写し)、TIN(マイナンバー) など

● 収集期間・方法:ゲーム及びウェブサイトの利用、商品の購入(決済)、イベントもしくはプロモーションへの参 加などのサービス利用時にお客様が入力

■5chの反応

2ニューノーマルの名無しさん2021/06/10(木) 19:17:57.26ID:u4T1vOqG0>>12

なんでゲームするのにマイナンバーが必要なんですか

→業者に聞いてください。

9ニューノーマルの名無しさん2021/06/10(木) 19:19:04.55ID:pfZgT5EZ0

ゲームするのに通帳の写しやマイナンバーいるんか

→いるわけないんだよな。

29ニューノーマルの名無しさん2021/06/10(木) 19:21:23.10ID:dXypdxuU0

レベルファイブが失敗したタイトルを売ったんじゃない
ニノ国のCM広告が日本向けなのにハングル表記だから不思議だった

→本当、ジブリを使って売れない作品をつくるとかレベルファイブは落ちたものです。

97ニューノーマルの名無しさん2021/06/10(木) 19:30:27.16ID:sAhWlHUh0

改定しても住所や電話番号は提供なんだw
まぁ俺には関係ないけど

→まあ、やらないほうがいいですね。

98ニューノーマルの名無しさん2021/06/10(木) 19:30:27.45ID:uWzraUjs0

>>66
レベル5は3DS全盛期以降は完全に死んでるな、ソシャゲはほんと酷いわ
ファンタジーライフオンラインとか延期しまくった挙げ句リリース初日から一週間くらいメンテしてたしw

→スマホアプリゲーは難しいんですよ。特に初期から運営を安定させるのは神業に近い。

■管理人の感想

レベルファイブも現状はこうだ。スマホゲーはたくさん増えているが、面白い作品はほとんどない。空前の大ヒットした馬娘は凄いが、あれは、管理人はやらない。馬娘よりも、馬を見るほうが好きだからな。可愛い女の子を見たければ,そこら中で似たようなゲームがあるのだから、馬にこだわる理由がない。

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ニノクロ 韓国製ゲーム「二ノ国:Cross Worlds」 マイナンバーや銀行口座の情報を収集する規約」への2件のフィードバック

  1. Signalの登録に必要な情報!!

    アプリのダウンロードは、ネットで検索すれば場所がわかるがAndroidならGooglestoreで出来る。

    アプリを起動すると携帯電話番号を入力する必要があるがすぐにSMSで登録に必要な番号などを送ってくる。電話番号が保存されてるかは不明。
    次に姓名、名前は必須だが姓は任意。愛称やあだ名でも登録可能。
    最後にPINを作成する為に必要な英数字4文字以上を入力するだけ。

    あとは連絡先使用許可をすれば相手が登録してれば申請でき、受理されればチャットや電話が使える。
    電話も暗号化されているので盗聴も難しいかな。

    個人的には、暗号化キーが個人のスマホ等で保持されサーバーにはないので個人情報を収集しようとすれば大変な労力が必要になると思う。

    Signalは、チャット・グループチャット・通話しか機能はないので初期のLINEと同様。
    Signalのサーバープログラムはオープンソースなのでアプリを作れば独自にサーバーを作る事も可能。

    まだ調べ足らないが固有PINしかサーバー上にデータ保存は無理だと思うが、送受信と表示を別プログラムにして相手との通信毎にPINを変えサーバーに保存しないのが良いのではないかと思う。

    1. 比較対象して登録項目だけ書こうと思ったら少しずれた(笑)。

      韓国製ゲームは課金ありきで、韓国ではごく普通の登録でしかない。
      ただ日本では危険性を理解していれば、プリペイド系のカードが使えなければ敬遠する。
      韓国では普通なんだが、日本人には違和感しかない事を理解しないと無理。

      個人情報の扱いをレッドチーム風にしたら、こうなるてたいう見本かな!

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